문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[구원자 시드니]] == * 2018년 7월 12일 등장 * 7월 19일: {{{#00f,#39f 임펄스 볼트(SL) 대미지 증가(200(1.0) → 210(1.05)), 몬스터 계수 증가(1.05 → 1.1), 볼트 차지(L) 공성 계수 증가(1.1 → 1.2), 몬스터 계수 증가(1.1 → 1.2), 앱솔루트 코일(Q) 공성 계수 증가(1.15 → 1.2), 리바이벌(SP) 슈퍼아머 지속시간 증가(0.4초 → 0.6초), 쿨타임 감소(30초 → 28초)}}} * 10월 4일: {{{#red,#f69 앱솔루트 코일(Q) 생성 공격의 상하 공격 범위 감소(200 → 170) 전기장 공격의 상하 공격 범위감소(200 → 170), 쇼트 인젝션(R) 기절 효과의 지속 시간 감소(1초 → 0.85초), 유니크 아이템 'E 오델리아'(허리)' 기절 효과 지속 시간 증가량 감소(0.5초 → 0.35초)}}} * 10월 18일: {{{#red,#f69 쇼트 인젝션(R) 체력 증가량 감소(연결된 아군: 30% → 20%, 시드니: 15% → 10%)}}} * 11월 15일: {{{#red,#f69 쇼트 인젝션(R) 연결 시작 사정거리 70 감소(800 → 730) 연결 시도 중 사정거리 100 감소(860 → 760)}}} * 12월 20일: {{{#red,#f69 앱솔루트 코일(Q) 전기장 지속 시간 감소 (2.3초 → 1.9초)}}} * 2019년 1월 31일:{{{#red,#f69 볼트 차지(L) 최소 충전까지 걸리는 시간 증가 (0.3초 → 0.45초) 최대 충전까지 걸리는 시간 증가 (0.65초 → 0.9초), '''앱솔루트 코일(Q) 중심을 기준으로 지형 지물을 관통해 공격하지 않도록 변경''', 쇼트 인젝션(R) 적을 대상으로 사용했을 때 무적인 대상에게는 연결을 시도하지 않도록 변경}}} * 5월 2일: {{{#00f,#39f 볼트 차지(L) 최대 충전까지 걸리는 시간 0.12초 감소 (0.9초 → 0.78초) 쇼트 인젝션(R) 연결 사정거리 증가 (760 → 820)[* 사거리라고 써있어서 혼동하는 사람이 많은데 적을 타게팅 할 수 있는 시작 사정거리가 아니라 적이 벗어나갈 수 있는 사정거리이다. 리그 오브 레전드를 플레이해본 사람이라면 모르가나의 사슬이 꽂히는 사거리와 적이 스턴에 걸리는 사거리의 차이를 생각하면 된다.] 리바이벌(SP)중 이동속도 증가 (10% → 15%)}}} * 6월 20일: {{{#00f,#39f 쇼트 인젝션(R) 적을 대상으로 사용했을 때 무적인 대상에게도 연결을 시도하도록 변경}}} * 2020년 1월 30일: {{{#00f,#39f 볼트 차지(L) 최소 차지 시간이 감소 (0.45초 → 0.3초) 차지 1단계 투사체의 속도가 증가 (1500 → 1800) 차지 2단계 투사체의 속도가 증가 (1800 → 2200) 차지 3단계 투사체의 속도가 증가 (2000 → 2600) 차지 2단계 투사체의 사정거리가 증가됩니다. (850 → 875) 차지 3단계 투사체의 사정거리가 증가 (850 → 900) 차지된 투사체에 타격될 때 밀리는 방향이 투사체 중앙으로 변경 차지된 투사체에 타격될 때 밀리는 힘이 증가 (20 → 40) 차지 2단계 투사체의 이펙트 크기가 17% 증가 차지 3단계 투사체의 이펙트 크기가 28% 증가 쇼트 인젝션(R) 연결된 아군의 기본 최대 체력 증가량 변경 (20% → 25%) 임펄스 볼트(SL) 방출된 위치의 중점 기준으로 타격이 판정되도록 변경}}} * 9월 28일: {{{#red,#f69 리바이벌(SP) 체력 회복량 감소 (최대 체력의 25% → 최대 체력의 18%)}}} * 10월 15일: {{{#red,#f69 임펄스 볼트(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.5초) 리바이벌(SP) 체력 회복과 이동 속도 증가 효과 적용 시점 지연 (0.39초 → 0.79초) 슈퍼 아머 지속 시간 0.1초 감소}}} * 11월 26일: {{{#red,#f69 기본 스탯 근거리 방어력 감소 (9% → 8%) 원거리 방어력 감소 (15% → 14%) 쇼트 인젝션(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초)}}} * 2021년 6월 3일: {{{#00f,#39f 플라즈마 생츄어리(E) 지속 시간 증가 (7초 → 11초) 체력 회복량 25% 증가 효과 부여}}} * 8월 5일: {{{#00f,#39f 기본 스탯 조정 근거리 방어력 증가 (8% → 12%) 근거리 회피 증가 (52% → 54%)}}} * 2022년 10월 13일: {{{#red,#f69 쇼트 인젝션(R) 타격 횟수 감소 (5회 → 4회) 대미지 증가 50(0.25) → 60(0.3)[* 대미지는 증가했지만 타격 횟수가 줄어들어 총 딜량은 감소했다.]}}} * 12월 1일: {{{#red,#f69 임펄스 볼트(SL) 쿨타임 증가 (4.5초 → 5.3초) 사거리 감소 (800 → 750) 쇼트 인젝션(R) 아군 연결 유지 거리 감소 (1700 → 1500) 플라즈마 생츄어리(E) 쿨타임 증가 (100초 → 110초) 기본 지속 시간 감소 (11초 → 9초)}}} * 2023년 3월 23일: {{{#00f,#39f 기본 스탯 체력 증가 (1450 → 1530) 쇼트 인젝션(R) 아군 연결 거리 증가 (1500 → 1800)}}} * 11월 20일: {{{#red,#f69 크루얼 스티뮬러스 (E) 궁극기 사용 중 이동속도 5% 감소 '''경직 유발까지 필요한 타격 횟수 증가 (3회 → 6회)''' 리바이벌(SP)의 고정 쿨타임 수치 변경 (1초 → 1.35초) 리바이벌(SP) 정면 돌진이 조준 유도의 영향을 받지 않도록 변경}}} 상태이상 저항이 100%가 아니면 원거리임에도 불구하고 궁극기 슈퍼아머를 캔슬하는 스턴을 걸고, 아군에게 사용하면 엄청난 체력증가량과 회복량을 상승시키는 쇼트 인젝션, 기상무적에도 사용이 가능하며 엄청난 홀딩력을 자랑하는 앱솔루트 코일, 짧은 선딜만 지나면 깔아두기가 가능한 임펄스 볼트 등등 스킬 하나하나씩 사기적인 효과가 많다고 하향 의견이 많았다. 10월 4일 앱솔루트 코일의 상하범위 감소, 쇼트 인젝션의 기절시간 감소 등등 과도한 홀딩능력을 줄였다. 이후에도 꾸준히 하향을 먹으면서 2019.01.31 패치로 인해 전체적인 견제력이 줄어들었다. 이 패치 이후로 시드니 하향 토론이 급격하게 줄어든 건 덤이다. 이후 성능이 매우 떨어진것이 확인되어 핵심적인 부분을 다시 돌려받는 패치가 진행 되었다. 쇼트 인젝션의 한계 사거리[* 쇼트 인젝션에는 총 3개의 사거리가 있다. 첫째는 대상을 인식할 수 있는 시작 사거리, 둘째로 인식이 유지되는 한계 사거리, 셋째로 아군과의 연결이 유지되는 유지 사거리. 즉, 730 내의 적을 인식하여 빨간 타겟 마크가 뜨고 1초간 대상이 시드니로부터 820 이상 멀어지지 못하면 스턴이 걸리는 것. 11월 15일 패치로 시작 사거리와 한계 사거리가 둘다 너프 되었다가 한계 사거리만 부분 롤백되었다.] 무적상태인 대상에게 연결이 다시 가능해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기